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魔兽世界和ff14 玩哪个?

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00445 发表于 2021-10-14 12:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
可以都试试,只要你玩的时间够久,你就会发现,所谓mmorpg,它可以玩的非常浅层次,变成完全的赛季式游戏,我有个魔兽群,在风雨飘摇十几年后,大家现在全是全平台选手,所有现存的还凑合的mmorpg都玩,但所有游戏都只玩新版本开服那几个月,时间上完全不冲突。
魔兽新版本开了玩魔兽,玩到了瓶颈不想开荒就弃,玩ff14新版本,剧情打完了不想打了就弃玩GW2/JJJ,或者天涯明月刀古剑奇谭的新版本,玩腻了就随便玩点单机手游,然后等哪个游戏有新版本了玩哪个。
市面上MMORPG就这么多了,且玩且珍惜,不要让自己一时的沉迷,导致了某种错过。
至于说啥玩进去了亲友什么的,开荒什么的……我只能说,你总有一天会离开,而且这种离开不是因为有什么人情世故,而是因为腻了。
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精彩评论20

小瑞熙 发表于 2021-10-14 12:03:35 | 显示全部楼层
可以都试试,只要你玩的时间够久,你就会发现,所谓mmorpg,它可以玩的非常浅层次,变成完全的赛季式游戏,我有个魔兽群,在风雨飘摇十几年后,大家现在全是全平台选手,所有现存的还凑合的mmorpg都玩,但所有游戏都只玩新版本开服那几个月,时间上完全不冲突。
魔兽新版本开了玩魔兽,玩到了瓶颈不想开荒就弃,玩ff14新版本,剧情打完了不想打了就弃玩GW2/JJJ,或者天涯明月刀古剑奇谭的新版本,玩腻了就随便玩点单机手游,然后等哪个游戏有新版本了玩哪个。
市面上MMORPG就这么多了,且玩且珍惜,不要让自己一时的沉迷,导致了某种错过。
至于说啥玩进去了亲友什么的,开荒什么的……我只能说,你总有一天会离开,而且这种离开不是因为有什么人情世故,而是因为腻了。
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宋751 发表于 2021-10-14 12:04:09 | 显示全部楼层
这个问题不能一概而论。
首先,哪个时候玩哪个,是不确定的答案。就当下2020年9月1日这个时间来说。凭啥玩魔兽?版本末期,马上腐蚀作废,除了肝一下即将绝版的坐骑,几乎没有任何追求,我上线5分钟就转去隔壁星际2肝威望去了。而FF14,干点啥都有意思啊。
其次,得看自己的喜好来算,不是说好玩就适合的。魔兽的战斗节奏很快,大家几乎以没有出错为标准,打大秘境一个个都是赶着投胎一样的打,能多拉绝不少拉,能跳怪绝不引怪。FF14的环境还好,只要不碰零式,你将得到一个宽松的环境。不少魔兽转过去的暴躁老哥,在FF14都是很伤萌新的。
我一个有点基础的人去FF14,我的导师可以从按键开始教我,带着我打本,把我每一次死的原因都告诉我,而且耐心地复活我,温柔体贴有担当到你甚至想问他能不能嫁给你。在魔兽你是遇不上的,魔兽的老兵会和你说,DPS少于X万,你自己退吧。
在魔兽,你装备上去了,项链肝满了,腐蚀打好了,基本上就没事做了。
在FF14,你完成了以上这些,你还有金蝶赌场~还有各大限制等级的副本~还有练个其他职业~还可以摆摆家具。
此外,觉得魔兽月卡浪费的,你在FF14可以用点卡!6毛一小时这样吧。
不过也是同样的问题,魔兽你升级和做任务都比较方便,坐骑和飞行有了就很好办,FF14那是单机RPG的模式,升级主线要走,副职业支线也要走,10分钟一个小CG,半小时左右才打一次怪,练级过程会比较久,如果是心急的人,还是魔兽的好。我曾经伊修加德的主线跑了2个月(并不能每天在线很久),最后走到黄金城的我,眼泪都要流了,擦了吗,擦炮吗,我来给你擦炮……洗脑曲又来了。
玩魔兽爽快,玩FF14需要沉浸进去慢慢品味。
不过,10月27日之后,我觉得又要改了,魔兽不体验一发吗?暗影国度你不先逛一遍吗?
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怕代时 发表于 2021-10-14 12:04:33 | 显示全部楼层
个人推荐魔兽世界吧。
从头好好玩,还是很有意思的。ff14,世界观上没魔兽那么大,而且他后面的版本抄魔兽挺多的
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失室创 发表于 2021-10-14 12:05:26 | 显示全部楼层
两个游戏我都有超过5000分钟的剩余时间,我来说一下吧。
狒狒14收集癖最好不要玩,全职业全种族全部顶级的话,很浪费时间,你打c位的话不会像魔兽那样升级快,而且不容易死。坦卡住了,奶奶住了,剩下c位后面一顿滚键盘就可以了。
狒狒14就是那种腿越细踢人越狠,长得越可爱杀人越多,属于兽耳娘和萌系爱好者的世界,而且玩狒狒14的妹子 二次元 性别不明的男生非常多,就是这游戏你不肝的话玩成奇迹暖暖是没问题的。
魔兽好就好在这个ppppppvp系统,等级到了之后装等差不多就堵在冰冠堡垒乱杀联盟就好,而且魔兽资料片巨多,非常有历史性,如果你喜欢可以在正式服从黑翼之巢刷到恩佐斯,了解整个魔兽的历史,而且还能跟著名网红巫妖王面对面摩擦,岂不美哉?
我还记得当年我爸买了一把工艺剑摆在我们家,长大一点才知道那把剑是霜之哀伤,玩了wow之后才知道这是把孝子之剑。
  我大哥二哥都是魔兽老玩家了,你让他们去玩狒狒14,他们很难接受,但是魔兽怀旧服开了以后,他们都天天宅在家里刷黑翼之巢。
  wow在世界上有太多名场面了,安琪拉开门事件 动用全服所有玩家去共同做一个任务,在古神克苏恩的面前哪有什么联盟部落,虽然后期这个套路一直在用,不过真的有那个味。
  要知道国服没有安琪拉开门这个时期,后面的大表哥巫妖王阿尔萨斯 耐萨里奥 尤格萨隆 加尔鲁什 包括最新的恩佐斯 都需要联盟部落来联手拯救世界。
4.0大地的裂变彻底更改了艾泽拉斯的地图,近些年来出过这种大灾变换地图的游戏很少。
wow的画质虽然很落后,但这可能是世界上第一款无缝地图链接的游戏了。
喜欢深入游戏了解历史的话,wow很合适,狒狒14非常适合社交和颜控,看你的需求和选择咯。
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人生如梦总人q 发表于 2021-10-14 12:06:12 | 显示全部楼层
我从魔兽1.0玩到2.0后转战美服从3.0玩到8.1,然后被逼着跑去玩ff14。对我来说,魔兽的感情要比ff14强,所以评价也很难保持客观。这里先说我个人玩两个游戏的契机,之后再从别的角度分析一下两个游戏。
一,从1.0玩到现在,魔兽给我的感觉就是在一点一点简化自己。从复杂的天赋树到简化后的三选一,从想当年切天赋要背着半包装备到现在自动变更对应属性,都是在迎合迭代的游戏市场所做的调整甚至妥协。另外,每一个资料片魔兽都在尝试新的技术和玩法,虽然这些总是围绕着装备数值,这个原因我之后会讲,这些都是追随市场反馈而进行的,玩家觉得可以我就保留,玩家觉得不怎么样我就改良或者抛弃。
然而渐渐变得家大业大的暴雪,还是忘了初衷。就像暗黑手机事件一样,暴雪过分追求收益,在更换魔兽主编的时候,开始吃书一发不可收拾。这对于从一开始就玩魔兽的玩家来说无异于世界观崩塌。暴雪过分执着于职业和数值平衡,剧情方面简直是划水,这成了逼我退坑的最后一根稻草,虽然魔兽也没什么过错毕竟这是它的开发方向,只是这时的魔兽我已经不怎么喜欢了。
而在我退坑前几个月,我媳妇开始玩ff14。她是个喜欢日漫二次元的妹子,虽然也玩过魔兽,但是仅限熊猫人版本,而之后的资料片,尤其是7.0,哪怕用的国服那河蟹过的客户端也嫌血腥重口。于是那段时间我相当于双线作战,一边跟着团队打副本被虐的死去活来;另一边注册了个ff14角色给我媳妇当仓库QAQ……
后来导致我正式弃坑还是8.1副本了,因为里边boss有大工匠,而我又是个联盟玩家专精工程,我就在我们公会里表达了不满。因为我是真的很喜欢地精老大哥(台服管联盟方侏儒叫地精,管部落方地精叫哥布林),于是我就直言不讳说出了我对剧情设定的不满。结果公会里的人根本不在乎剧情是什么,他们眼里只有装备和分,每天就只知道喊大秘境,还因为我抱怨大工匠进本认为我消极打本把我踢出了固定队。当然我也不觉得我有什么错,毕竟我是深爱艾泽拉斯才玩这个游戏的,所以一气之下我也就退坑跑去玩ff14了。
刚开始接触ff14,我就开启了炼狱难度。因为之前被我媳妇拿去当个莫得感情的仓库人,身上的钱也被洗劫一空,因此我ff14练的第一个职业不是战职而是个生产职业。每天的游戏内容不是完成主线下副本之类的事情而是采集材料回主城搓成品再拿去板子出售。也许是因为厌倦了魔兽那样打打杀杀,在ff14里能够不下本打怪还能游戏变得十分有趣。每天就是采集,生产,金蝶,弹琴,甚至后来还没有摘掉豆芽的时候就已经获得生产导师的头衔了。再后来在白银乡房区买了M房,正式成为一个自闭玩家(就像德拉诺之霸那时候天天猫在要塞里)。
让我倾向于ff14还有一点是玩家的友好性。打本日常口头语辛苦了,平时偶尔碰见彼此也会打个招呼,仿佛你不是在玩一个角色,而是你本身就是那个角色。
当然,论开车的技术,两个游戏平分秋色。
二,说完了我的经历,接下来要客观分析下两个游戏的区别。
1,魔兽世界是源自无尽的任务这类游戏,它的发展是基于trpg,数值和数据是它的核心玩法。因此玩家都热衷于堆属性拿更好的装备,多元性无非是拿装备的过程。而8.0版本最大的诟病就在这里了,不是因为剧情拉胯,而是拿装备就跟玩老虎机一样,很多人付出时间和精力,装备还比不上二傻子单抽出奇迹。
ff14虽然参考了魔兽世界的游戏玩法,但是它本质上还是jrpg。首先日式rpg在风格上不比欧美式rpg写实,同时jrpg更多侧重在剧情推进上,玩游戏更多时候是在看电影。装备并不一定非要属性数值严格搭配(虽然视情况还是要配置,这个我后边第二条说),要兼顾美观与实用性。获取途径也不单一,我作为生产玩家就算不打本也可以有一种衣食父母的感觉。
2,魔兽的属性堆叠,到后期基本可以碾压当前版本前期地图的小怪,哪怕是打副本清每日,好装备玩家和差装备玩家也能立马判断出来。简单来说,对于副本战斗,更好的装备意味着效率更高,伤害和血量和奶量更高,容错率就大,很多机制甚至可以强行吃一波以节省输出时间。
而ff14有一个装等压缩的设定。会在你的装备属性上强行加一层天花板,你的数值可以比它的上限低,但是超出部分就按上限数值来算。这导致数值优势不在的情况下只能拼操作和战斗意识。对于想挑战自己水平的玩家,装备搭配也就无法做到越高越好,要看具体属性,有很高的配装思路要求。即使是生产玩家,也要在装备属性的前提下研究技能的搭配使用,否则有些东西想做都做不出来。
3,玩魔兽时最大的感觉就是重复的每日,不停地肝声望和装备。即使加入了世界任务这种看似每天都有不一样的任务,但是每天都在同一个地方做一遍还是难免有重复,时间久了就会枯燥无聊。而且这声望数值是6000+12000+21000,虽然大部分剧情只要求最多做到崇敬,但是假设你有想要的某一样东西,那肝到崇拜绝对会让你肝疼。
至于ff14,主线剧情虽然又臭又长(还总骗你去沙之家),但是并不要求你刷声望。你在游戏里想做的事,本身也是碎片化且没有关联的。一百个魔兽玩家必须刷一百次同一个声望,但是一百个ff14玩家却可以有一百种不同的玩法。你又怎么会知道,昨天跟你一起打零式的好朋友,今天是在金蝶打麻将?还是在船上钓鱼?还是在帮助伊修加德复兴?还是在RP店和别的肥肥偷晴呢?
4,魔兽这种trpg重心是在角色的成长上,而你只是一个大背景下的角色。无论艾泽拉斯怎么改变,你也只是时代的一粒沙。可以是你手刃了阿尔萨斯,但是如果你没玩,那么艾泽拉斯的历史会告诉你,曾经有几位冒险者手刃了阿尔萨斯。你可能在9.0回归,然后有所建树,但是你没有玩过的8.0就这么结束了,你可以去体验一遍,但是对于9.0来说,过去都是既定且已知的。
ff14则是把重心放在了主角的成长上,而你是故事的核心,唯一的主角。除非有人给你剧透,你永远只知道你现在剧情所讲的事情,整个游戏中的故事和事件都是在跟着你的成长进行变化的。即使5.0某个npc死了,只要你的进度还停留在3.0,这个npc就会一直活着。你永远不会知道未来的剧情将发生什么,而这也是推动你做主线的动力。
5,魔兽世界对于强力的定义局限在pvp和pve上,这里的强力只有版本上限,却没有绝对上限。因此装等不行那就是原罪,带你打本都是种施舍,导致卡拉赞来卡拉赞毕业这种怪事才会发生。这本质上也是个先来后到的问题,谁先强力,谁又抢了谁的装备。玩家想打更好的本就要有更好的装备,但是获得装备本身不难,难的是僧多肉少,最有威胁的不是boss而是分比你高的队友。
ff14则说,没事你都能体验,想玩什么玩什么,没人限制你装等不够不让你玩。但是玩得好不等于玩得精,想要把玩法吃透,哪怕是钓鱼和弹琴,也会变得硬核。举个例子来说,魔兽就是那种卷子只有及格和不及格区分,你分够了你就及格,分不够就是不及格,只不过想及格不容易;而ff14就是那种按不及格,及格,优良,优秀,史诗,传说来划分的,想及格很容易,但是想万中无一,很难。
也可以说,ff14想玩好,很匠人。
三,现在魔兽要出9.0了,作为艾泽拉斯老魔法师,我大概率还是会回归的。魔兽虽然8.0口碑下滑,但是每一个资料片都是相对独立的。它会不断打磨,添加新的事物,会让人产生强烈的好奇心。而ff14会按部就班叙述着光之战士的故事,虽然也会更新一些新东西,但会拆分到不同的小版本里,就像是平日里给妹子送的小礼物那样,生活的小小调剂。而魔兽就牛批多了,它的更新可是年终大礼包,只不过里面装的是蛋糕,还是炸弹;是惊喜,还是惊吓,就不得而知了。
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yin志娟 发表于 2021-10-14 12:06:47 | 显示全部楼层
FF14是个好游戏 但它的国内玩家群体可以说是所有网络游戏可能有的用户里面最低能的撒比集合 如果不追求社交质量 可以玩
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败明急总 发表于 2021-10-14 12:07:12 | 显示全部楼层
我实名制反对这问题下的大部分吹捧FF14休闲玩法的回答。
魔兽世界一样有很多休闲玩法,你可以刷幻化(不同的外观搭配,随意覆盖身上的装备外观,不影响装备本身的数据),可以刷坐骑,可以刷小宠物,可以宠物对战,可以做风景党,可以做探索党,可以做成就党,可以做剧情考据党,可以去金色平原服务器玩RP模式,以上那些答案没有一个把魔兽的这些休闲玩法列出来的,之说FF14的各种休闲玩法多么多么友好。
另外,有个答案提到魔兽世界大秘境“投胎一样的打”。
我先说说大秘境,大秘境就是普通副本的升级版,随着层数的不同,会有不同难度的词缀出现,怪物的血量伤害也会相应的增加,这本身就是有时间限制的竞速模式,是给想要追求极限PVE的玩家设计的,你要是不喜欢,完全可以打低层大米拿个保底装备就行,你说一个副本有时间限制,那打的越快越好不是正常吗?
最后,我特别看不明白狠吹FF14剧情好的人,FF14的剧情在我自己体验之后,就只剩下黑人问号脸和脑海中的俩大字——就这?最多只能堪堪算是水准之上,各种强行煽情,当场尬住,讲真,要是玩狗血这一套,甚至都不一定能打得过逆水寒,凭什么就成了那几位嘴里“需要沉浸进去慢慢品味”的高度了?如果一个纯新人进去FF14,每天在线3小时,一两个月估计才能把剧情做完,我觉得有那功夫和心思就为了体验这种水平的剧情,那不如看几本好书和十几部好电影了。魔兽世界当年的上古之战三部曲官方小说,卖了45万册,在豆瓣评分9.2,我就不知道凭什么FF14的剧情能吹到比魔兽高一头。
总结,如果你喜欢日系RPG,就去玩FF14,如果喜欢欧美RPG,就玩WOW。
从休闲玩法角度看,二者都有,内容也都称得上丰富。
从PVP角度看,所有的MMORPG的PVP都是翔。
从PVE角度看,魔兽世界的战斗流畅程度是业界天花板。
从社交角度看,跟现实世界一样,都有好人坏人,都会遇见糟心事儿。
从游戏人数来看,魔兽9.0版本马上要开,等到9.0一开,绝对是全球MMO同时在线最多的。
从学习成本来看,俩游戏前期都需要投入大量的精力来熟悉战斗系统,职业特性,剧情架构。
两个游戏都有试玩,我推荐你去试玩一下,看自己契合哪种风格。如果要玩魔兽,现在是个好时候,过两天9.0版本的前夕版本就要开放了,练小号会非常快,装备获取也会很轻松。
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夜昙SS 发表于 2021-10-14 12:07:46 | 显示全部楼层
作为一个内测开始玩到12年的老wower,最近刚玩FF14没多久的豆芽,说下这两游戏的感受。
我这里不谈游戏性,仅仅只谈游戏给我的感觉:
WOW:你是一个小兵,可能比较重要,也有成长性,但本质上来说你就是一个小兵,离开了集体你就会做不了很多事情,无论精英怪还是副本任务或者PVP,PVE你都会发现你能成为力挽狂澜的英雄但没法成为兰博。因为游戏的机制等原因会让你依赖并习惯这种集体生活的模式(据说现在的版本有些变化我不太清楚),交流会变得非常多甚至最后在现实里组对成家的不在少数(我当时在的公会就有一对最后结婚了,我们去的人很多,差不多只要能去的都去了婚礼上祝福他们)。但正因为这样,你得非常努力的跟上所有人的进度,有时会出现打卡上班的感觉 AFK一段时间后几乎就没法玩了。
FF14:我虽然快脱芽了,但还是一个小豆芽,这游戏给我的感觉我就是主角,我想咋玩就咋玩,一个角色全职业全副职都可以玩,PVE、PVP、生产、装修等等等各种玩法总有一款适合你的。AFK一段时间做两三天任务打点钱,买套装备又能跟得上进度了,无论PVE还是其他什么,不需要太多的交流。但是这也导致了比较内敛而又渴望交流的玩家会玩的非常自闭。
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ai2017 发表于 2021-10-14 12:08:28 | 显示全部楼层
看到很多窝窝遗老还在那吹窝窝人自己都喷的剧情就觉得好笑。
一边吹剧情,一边又说现在很多人剧情都是插件跳过,所以受不了肥肥这种剧情游戏。
一边吹窝窝团本硬核,一边又喷肥肥这种长期afk之后回来买套装备就能野队打raid到毕业的游戏高难度本环境不好。
左也不行,右也不行,我就搞不太清楚这群遗老整天都在玩啥了,大概是在玩个寂寞吧。
拼死也要抱着旧日的辉煌,死也不肯承认时代变了。

wow和ff14除了都是MMORPG之外没什么相似之处。
剧情上,wow惯例美式宏大叙事,但是由于写手更迭导致不停吃书逻辑全无,最近更是迷上了拉早已嗝屁的老npc来情怀续命,wower自己都看不下去。ff14是传统日式冒险,主角在拯救世界的过程中逐渐逼近世界的秘密,人物塑造和煽情上很到位,但是对于世界局势上把控有所欠缺,不少战争场景有些太过儿戏。
画面上……这个你一看就明白了。萝卜青菜各有所爱,多了我也不说,说太多容易伤某些人的自尊。
系统上,wow核心还是副本,其余都算点缀。而ff14偏重战斗,但是属于各项并重。战斗、生产甚至金碟都可以玩到你腻为止,甚至你还可以站在海都大水晶整天弹琴。马上工匠就要有自己的团本了,生产玩家的游戏趣味又要迈进一大步。
体验上,wow金团遍地,想要体验开荒乐趣是基本没戏了,除非有大量亲友。ff14版本更替门槛低,即便是新玩家,满级以后买一套当前版本HQ装备就能欢天喜地去开荒raid(当然技术够不够另说)。
环境上,毕竟都是国服说实话没啥太大差距,唯一不同的就是ff14继承自日服的辛苦了至少还能有点人情味吧(谁知道跟你说辛苦了的是不是个宏呢.jpg)。

总之wow和ff14各有特色,除了wow存在入门难度过大的问题之外,二者选择全看个人喜好。

但是窝窝人确实是彻彻底底的毒瘤,与月球人如出一辙,建议远离。
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